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游戏改变世界名人娱乐说聚焦GMGC北京2018

2018-04-06 02:34:40 名人娱乐-官网 已读

  4月2日,由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)在北京国家会议中心开幕。本届大会以“游戏改变世界”为主题,是中国游戏界开年首场游戏大会。

  腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:腾讯社交广告能力全升级

  2017年游戏行业买量白热化竞争激烈。腾讯社交广告游戏行业负责人张菡认为,挑战中存在机遇,腾讯社交广告整合了整个腾讯系的核心流量去进行商业变现,带给市场充足用户和丰富场景,这都是游戏企业的机遇所在。

  当前发行商承担了非常重要的衔接枢纽,意味着“江湖地位”代表了拿产品的能力,如何在市场上占有靠前的地位则更加重要,这让中小厂商越来越艰难。腾讯社交广告在2018年会更关注生态,包括中小客户的指导及高潜客户的快速培养,帮助他们更容易上手,快速成长。

  张菡同时提到了火热的小程序游戏,他认为小程序的流量生态正在形成,方向是大DAU(日活跃用户数量),通过流量变现,腾讯也将为小程序带来便捷的流量变现通道。

  张菡预测,今年头部的买量公司不会超过50家,两级分化会比较明显,全流量整合、投放个性化、投放智能化将成为趋势。中小企业要在这个过程中掌握差异化,避开红海竞争。

  网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

聚焦GMGC北京2018:众嘉宾分享游戏行业的发展与未来

  网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲认为,游戏现在已经越来越工业化,网易云就是提升游戏开发运营效率的有效工具。网易云是整个网易的业务的技术支撑,包括网易游戏等均使用网易云的技术。

  在游戏方面,网易云提供了四大服务保驾护航。云计算基础服务支撑了网易核心业务,同时在线的用户达到数百万。容器云可以以秒级部署大规模副本帮助研发商开服。易盾游戏安全集结网易20年的安全防护经验。此外网易还提供了基于PaaS层面的游戏智能语音识别服务。

  除此之外,网易还在游戏推广上通过20年大数据沉淀,8位数用户精准触达,及50%降低成本,帮助广大游戏企业提升产品价值。并提供游戏产品生命末期的咨询解决方案,提升产品剩余价值,总体维护成本可以降低达30%以上。

  丁雪菲也透露,网易云的出海解决方案也即将在今年二季度正式发布。

  盛大游戏副总裁谭雁峰:游戏新发行时代,为行业赋能

  盛大游戏副总裁谭雁峰认为,现在人口红利、IP红利、流量红利已经接近尾声,研发、发行、用户和流量三大环节都必须改变以适应新的时代:研发环节,需要从快到精;发行角度,从短期到长期;流量和用户,大趋势是从泛用户到细分市场。

  在过去十几年以来,盛大游戏一直站在行业前线。据谭雁峰透露,盛大游戏将开放所有的IP矩阵,包括《热血传奇》、《传奇世界》、《龙之谷》、《最终幻想14》等;还会提供游戏基金为中小团队打造产品;并提供一站式游戏服务解决方案;最后还会对发行产品做定制化的品牌营销策略。

  谭雁峰最后总结道,创意行业最基本的特点就是创意,是没有办法被复制,所以虽然门槛越来越高,越来越难,但是只要你专注,创意永远是没有办法被垄断的,盛大游戏希望能够使整个产业繁荣,迎来百花齐放的时代。

  波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限

  波兰游戏产业潜力非常大,据波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔表示,目前波兰一共有519家电子游戏产业相关公司,包括全球销量超过2500万的《巫师》系列,现在很多波兰游戏公司想要进入中国市场,波兰共和国驻华大使馆的一项主要职责就是帮助波兰游戏进入中国市场,找到本地合适的合作伙伴。

  事实上,早在2016年11月,波兰大使馆就曾组织了一队中国游戏公司去波兰和游戏公司进行对接,包括GMGC、一带一路数字创意发展论坛及在厦门的中国数字娱乐年度峰会等,也成功促进了《巫师之昆特牌》在中国的本地化发行和流行。